명령어 사이클
프로그램 속 명령어들은 일정한 주기가 반복되면서 실행하는데 이 주기를 말함


인출 사이클 : 메모리에 정보를 CPU로 가져온다
실행 사이클 : 가져온 정보를 실행
= 일반적으로 ‘인출’ - ‘실행’ - ‘인출’ - ‘실행’ .. 을 반복

간접 사이클을 거치는 사이클이 존재하기도 한다.

정해진 흐름을 방해해, 인터럽트가 발생하기도 한다.
When? CPU가 얼른 처리해야 할 다른 작업이 생겼을 때 발생

동기 인터럽트

When? CPU가 예기치 못한 상황을 접했을 때
(ex. 디버깅, 데이터가 없을 때, 실행할 수 없는 명령어가 있을 때)


비동기 인터럽트
When? 입출력장치 도중에 효율적으로 명령어를 처리하고자 발생
(ex. 알림)

1. 인터럽트 요청 신호

2. 인터럽트 플래그
: 0과 1로 표현 (수락 O/X)
아주 긴급한 인터럽트는 플래그로 못막기도 한다
3. 인터럽트 서비스 루틴
: 인터럽트가 발생했을 때 해당 인터럽트를 어떻게 처리하는게 맞는지 적힌 프로그램
얘도 프로그램이니까 메모리에 저장되어 있다 (ex. 키보드 인터럽트 루틴, 마우스 인터럽트 루틴, .. )

4. 인터럽트 벡터
: 각각의 인터럽트를 구분하기 위한 정보

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